……
“强化成功!恭喜您!”
听到那声悦耳的系统提示音时,左亨面无表情,脸上没有任何兴奋的模样,
妈的,才+1而已,激动个毛啊!
……
60级版本的《创新世纪》强化系统,
+1~+3不会失败;
+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级;
+8~+10失败后物品强化等级归零;
+11~失败后物品消失分解。
所以,在+3之前,绝对不会失败,而左亨现在要做的,就是把“无影剑”、“狂龙之怒”还有5把“生锈的武士刀”都加到3;
然后,才开始“垫刀”。
……
“垫刀”,也称“垫子”,
这东西在游戏界一直存在争议,很多人觉得,每一次装备的强化几率都是独立的,所以,“垫子”不会影响强化几率。
但是,从“概率学”的角度分析,这玩意绝对影响!
举个栗子,
假设:强化+7的成功几率为50%,对2个+6的装备各强化1次,会得出什么样的结果呢?
如果第一把成功,那接下来再次成功的概率就是50%*50%=25%。
同理,如果第一把失败,接下来再次失败的概率也是50%*50%=25%。
结论:失败之后再成功的概率就是1-25%=75%,而不是50%!
当然,根据实际情况来看,很多人也许会提出这样的疑问:
为什么这方法有时候不管用呢?
答案是,我们还需要考虑“人数”和“次数”的影响。
……
首先,人数;
大家都在强化的时候,也许就在你失败了好几次后别人就成功了!
今天晚上的强化盛宴就是最好的例子,好多悲催哥么全身+13碎光之后,下一个哥么一不小心就+13成功了,这TM说多了都是泪啊!
所以,论坛上所有的强化技巧里面,有一条万变不离其宗的法则,那就是,
——选择人少的时候去强化!
……
然后,次数;
在真实的世界中,抛硬币次数如果在10次以内的时候,“50%的概率论”可能有些不准,就和左亨当时爆史诗一样,
在小数据的面前,概率性的东西会存在一定的不稳定性;
但在大数据的面前,它会越发趋近于一个数值,
这个数值,就是系统给定的强化成功几率!
所以,这就是为什么很多人即便看过论坛牛人总结出来的强化经验,按照所谓的“3连碎的时候直接扔,70%概率成功”的理论去强化的时候,依然可以碎到内牛满面的地步的原因,
——没有“前戏”!
……
在强化方面,左亨自认为是个老鸟,虽然内测时候他从来没涉足过+12以上的领域,
但大道相通,这些基本原理都是一样的。
这就是为什么他专挑凌晨的时候去强化,因为,这个点人非常少,强化数据会更为精准,不受干扰;
同样,为什么他要搞那么多把垫刀,而不是直接搞一堆+12垫刀,因为,他需要“前戏”。
……
大量的装备强化,
成功,失败,失败,成功……在长达十分钟的时间里,左亨玩碎了3把+10的朱诺星剑,1把+10的狂龙之怒,才终于找到了一些感觉。
虽然看起来损失有点惨重,但是,左亨也取得了一些收获;
两把+10朱诺上了11;
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