步踩出了一连串的深坑,露出了绿茵之下的黄褐色土壤。
“看样子总算是碰到了一个硬茬子。”巴雷特这话还没说完,眼前的这名‘重甲斧男’也握着那柄斧头冲了上来。此刻的他的怒吼声从那全封闭的头盔当中传出,似乎是由于与头盔材质的共叫,那声音也变得如同猛虎的吼叫。
固然巴雷特本人并没有涌现任何问题,可是他身边的那些原住民士兵却一个个都开端打起了摆子。看到这一幕的巴雷特脑袋里灵光一闪:“恐吓怒吼?那么他头顶上的应当就是哀嚎颅骨。
恐吓怒吼是蛮横人所控制的一种狂暴之力:控制这项技巧的蛮横人能对邻接敌人进行一次恐吓技巧检定。假如他成功挫败对方士气,则敌人将战栗「14 1/蛮横人的检定成果每超过恐吓宽免5点」*6秒。
同时联合那头盔而断样式和敌人的表现,巴雷特自然逝世认出了那顶哀嚎颅骨。这顶奇物头盔如实落到普通人手中的话,不过让他们的恐吓技巧得到 5的表现加值。而落到拥有恐吓怒吼的蛮横人手中,除了之前的那些能力之外,还能够获得额外的恐吓怒吼是蛮横人应用次数。可以说是让性价比得到了极大的提升。
既然是狂暴那自然只能够在狂暴之后发动,果然眼前这名敌人的动作变得比本来更为迅猛,即便是受到那承重铠甲的影响,巴雷特也能够觉察到对方在气力上的变更:“传重甲的蛮横人,那应当是重甲士没错了。”
一些蛮横人鄙弃他们同胞穿着的皮革盔甲,他们擅长穿着沉重的装甲,这些文明人铸造的重甲让他们在战斗中得到更好的掩护。
由于需要身穿重甲,这些蛮横人放弃了自身职业蓝本的很多特征——快速移动、直觉闪避、感知陷阱还有精通直觉闪避。
不过与之相对应的是,他们也发展出了合适重甲的特别战法:
不屈架势:重甲士的冲撞战技检定 1,同样的加值也利用在反抗冲撞的、以及反抗「蹂躏」能力的反射宽免上。他反抗冲锋攻击的防御 1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均 1。
迅捷甲士:2级起,重甲士可以在穿着中甲或重甲时移动得更快。当穿着中甲或重甲时,重甲士的移动速度增长5尺,但不超过基础移动速度。
铁甲卸劲:3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿着重甲时,他反抗重击确认检定时防御 1,3级后每3级此加值再 1(18级最高 6)。
进阶迅捷甲士:5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿着任何盔甲时可以获得此加值,包含重甲。但当他重载时依然会失往此加值。在盘算因负载或穿甲产生的速度修正时要先利用此加值。此加值可以与其他任何增长蛮横人陆上速度的效果叠加。
这样的变更说白了就是放弃了本来蛮横人的通用性能力,转而选择了专攻战场之类的正面作战。对于巴雷特而言要相对照常见的那些蛮横人难对付那名一点,当然从眼前这位刚刚的表现来看,那的确仅仅是一点儿。
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可是伊莲娜那过于天真的表现则有可能会使的众人缭绕着她的智商问题大做文章。而且以后被人利用的可能性也比较大。为了那小姑娘的未来着想有些就义乔吉还是感到值得的。
不过换句话来说伊莲娜可真的是完完整全的被代表了,乔伊就像是家长一样用自己的眼力与想法替她决定好了一切。这种行动恐怕是穿越前的那些少年少女们最为厌恶的事情了,打着为你好的理由事实上什么事都不和你商量。这往往就是两代人之间开端时最轻易产生的裂缝。‘你说什么是为了我好,但你有没有问过我的想法。”这句话往往是最轻易涌现的。特别是不善言辞的父母与叛逆期的子
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