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第一百一十二章 全新时代(1/2)

作者:墨汁鬼伞
看完这次更新的全部内容之后,第一个冒出来的想法就是,这个游戏越来越像是另外一个平行世界了。所有的更新内容好像都在指向一个方向,那就是真实感,游戏的设计者好像就是在追求这样的感觉,让玩家有最直接最身临其境的感觉。

感叹了一下游戏的真实度之后,曹寒休开始冷静的分析这一次大更新所带来的利弊。

第一点的意思很简单,就是游戏里面模拟出来的“生病”状态,而所造成的什么“值”、“值”这些ff效果,其实就正好对应了人体生病时那种虚弱、疲惫甚至昏迷等状态。作为游戏,这些模拟出来的状态,将直接影响玩家的正常属性,减弱相应的属性能力。在曹寒休看来,在游戏之中感冒这些应该不会发生,一旦发生,就一定是病毒伤痛,如果他没有猜错的话,对于“病毒”的释放会有新的玩家或者获得这样的能力。

天气系统就更加不用了,各种各样的自然天气,将直接出现在各种地图状态下,影响该地图的地理环境。对于玩家最直接的影响就是战斗条件的改变,以及不同属性的生克造成的能力变化。总的来,加入了天气系统之后,玩家战斗需要考虑的地方就会更多,而不是单纯的思考自己目前属性和操作技巧是否强于对手。

自然灾害与天气系统是一个道理,只不过自然灾害可能伴随的有更多的东西被毁灭和重建,这对于玩家来是机会也是一种挑战。

盗窃、抢夺这些技能出现,对于很多玩家来是一个噩梦。因为他们不单单要提防被人强杀爆装备,还要提防被别人偷走装备,甚至于被人抢夺装备。这一技能的出现,意思很简单,玩家对于自己的保护意识要增强,并且不能跟陌生人话……谁知道到底心里怎么想的。总之这一个技能的出现对于游戏的可玩性和多方向性是有好处的。就是不知道这技能的成功率是多少,别到最后东西没抢到,自己被打成狗……看来学了这技能的人,还要去学一个逃命的技能。

加入各种属性的锤炼,无疑是游戏为了让玩家的属性提升更快。真的,这个游戏在属性上的限制是非常大的,没有多少人有曹寒休的运气,能够凭借各种各样的环境来提升属性。而开放这一功能之后,就是,只要你勤奋做锤炼任务,就能够把自己的各大属性给提升上去,至于能提升多少就不得而知了……不过按照游戏习惯性坑人的逻辑,就算出了锤炼任务,完成任务的奖励也不会太丰厚。事实证明,曹寒休的猜测是正确的,在后来服务器开放之后,确实有大批的普通玩家争先恐后的去做这个任务,可是结果确实非常不尽人如意的。首先,提升的属性都对应的单一属性,而不是大属性**力量和精神力量;其次,提升的属性点每个任务都不一样有高有低,最高的也就才一点,这对于游戏玩家来,有谁会耐着性子去做这样的任务;最后,就是任务内容其实也非常的特殊,各种各样意向不到的任务要求都会出现,虽平均骑起来一个任务的时间差不多是5分钟,但是对于很多玩家来这都太慢了……所以这一系列的情况导致了一个问题,大多数玩家都不愿意去做,愿意去做的玩家都是很无聊的人。可是有一点是对的,那些坚持下来的玩家,到最后真的比一般的玩家厉害很多……

第六点更新内容,是对于一些特殊群体的。对于曹寒休这样经常出没在无人地带的人来,这几乎是没有任何用处的。但是对于女性玩家,特别是漂亮的女性玩家,这太重要了,因为游戏里面对于她们的骚扰实在太多了。虽游戏里面出于对于女性玩家的保护,会在出生时给予不能损坏的面纱,但真正漂亮的女孩是不会因为遮住半张脸而被挡住锋芒的。之前的惩罚方式很简单,女性玩家可以选择性的电击骚扰的玩家。而现在惩罚好像更严重了,只要女性玩家的情绪被系统监测达到被骚扰的条件,就会被雷劈……看来以后,在游戏里面都不能跟自己
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