出去。
还没迈出几步,枪手很快便抬起了右手,枪口前端伸出了三条红线。分别指到我的头,右胸,左腿上。
感觉到这些的瞬间,我果断地向右前方飞出。随后,橘红色的火线从的身体左侧擦过。紧接着我用右脚蹬踏护墙板,回到了道路中央。
当然,这是我第一次在虚拟现实大型多人在线游戏中与枪械相对持。
但,不管是在精灵国度里,或者是在剑艺术在线
内,使用弓箭,毒液,魔法这些远距离攻击方式的怪物还是有很多的。要躲避那些飞行道具的方法只有一个。就是读懂从敌方眼睛所释放出的视线。这大概都是因为游戏开发者希兹克利夫的缘故吧,基于红衣主教系统上的虚拟在线的所有怪物,都有着将视线不偏不倚地盯着瞄准地点处的特性。当然这些都只限于怪物有眼睛这类器官的情况。
这个原则,对于如今持枪对着我的枪手应该也是适用的。
我不理会红色的弹道预测线,也不看那黑色枪口,只是凝视着枪手的眼睛。从那咕噜咕噜转动的如同有生命般的眼睛,来预测子弹射来的轨道。同时向左向右,或者向上向下移动刚刚好的距离,回避开了悄无声息出现的预测线。而在子弹通过的时侯,我早已进入了下一次前冲的体式了。
躲避了两组三连发枪击时,像是进入了十米线,响起了简短的音效。但这些声音几乎都没有传到我的意识里。
枪手将射击了六发子弹的回转式弹仓清空,在空弹壳向后飞去的同时,左手将崭新的六发子弹装填,随着咔嚓的清脆声响弹仓重回枪身,这一连串的作业仅用了零点五秒确实是个流畅的手法就完成了,随后枪手又将枪口对准了我。
接下来的攻击,就不是像刚才那样的爽快三连射了。而是用一种变化的节奏,两发,一发、三发进行射击,半数以上我都是依靠直觉进行回避,距离又缩短了五米。又是一阵简短的喇叭声。同时枪手又用迅雷般的速度半秒完成了装弹。
剩下的距离只有五米了,敌人就在眼前了。也不知是不是心里作用,枪手的面目可憎的胡须脸已经能够很清楚地看到了。
牛仔帽下方,黑色的眼睛微微的活动,横扫过与我胸部平齐的位置。我做出了左右回避不可能的判断,将身体放倒在金属地板上进行滑铲。躲过了那如同机枪连射般的六连火线,距离又缩短了两米半。
此时的敌人仍然没有打完子弹。如果装填子弹有零点五秒的空隙的话,那就足以达阵了。
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