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第十节 狗血(2)(3/7)

作者:只写游戏
这么波澜不起的庸碌下去,但唏嘘依旧无比乐观,并且永远试图在自己能影响到的范围内“追求有趣”――

既让别人觉得有趣,也让自己感到有趣,以他自己的理解和方式……(向亲王致敬

这样的人生,哪怕只是庸碌一场,也会无比充实吧。

我不是王小波信徒,但我一向非常欣赏且佩服他们那种人生态度,苦中作乐的豁达。

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下线后又特意到几个论坛找了些关于狗头人的信息,结合下午时从白兰地那里搜刮来的资料,我对这个种族也有了个大致的了解,下楼吃夜宵时脑里还在整理着这些讯息。

以覆盖范围而言,狗头人甚至能算沉沦所有种族中广的,还过地精与侏儒。每块大6每个角落几乎都能看到它们的痕迹,连地底的幽暗地域也不例外。单从这一点,就能看出这一种族的历史渊源之久远,或许还是创世初就诞生的远古种族之一。

可悲的是它们似乎是神的弃儿,智力不高,战斗力不强,还不团结,虽然分布广泛,但全都是作为中低级怪物存在的,每一位人玩家的成长过程中都会宰上不少狗头人,大概是不值钱的怪物了。相对于穴居的豺狼人,狗头人显得居所不定,森林、平原、山脉甚至荒漠与苔原的边缘地带,它们都能居住。

按照《格诺史》中的记载,它们就如现实历史中的吉普赛人一般,四处流浪着艰难求存,在苦难的血泪中将种族延存下来。

“格诺”一词包括的范围很大,广义上的“格诺”包含了狗头人、豺狼人、鬣头人,甚至强的佛林怪也算在内……再扯淡一些还能算上侏儒。当然只是音译近似罢了,nll与n。(本文中的“格诺”只指n包括狗头人、豺狼人、鬣头人、佛林怪。侏儒就是侏儒,不音译

从血缘上看,它们都是远亲。其中以狗头人的个体实力弱,但繁殖能力强,因此以数量算的话,无数年下来,狗头人已经远另外三者的总和。

狗头人的命不值钱,生得多死得也多,但还是漫延得到处都有它们的踪影。到后来,连豺狼人都不屑承认自己与狗头人同属一宗了。

狗头人愚蠢、肮脏、贪婪,却又孱弱,力气甚至不一定比得过壮实点的成年人类男,同时还不团结。虽然成群结队的出现,但组织却相当松散,顺风时一拥而上并相互抢夺,逆风时若无领指挥则会立刻哄散。而产生领的方式基本上是靠自的内部争斗,强壮的成为领,领的权力完全来自于威慑,一旦战败或者力量下滑则不再具有权威。

起来,这么一个种族,除了比较能生,几乎一无是处。

然而还有一条很关键的因素――

狗头人虽然是四条支脉中个体实力弱的,但却是唯一1个“可能”诞生施法者的支脉。

譬如我们先前所见的那个老狗头人乌里迦红根。

狗头人中的施法者全是天生的,大概属于某种类似于返祖现象的血脉觉醒――单单龙语等于格诺语这一事实就证明了狗头人的远祖至少不那么简单。

作为施法者的狗头人全都拥有对狗头人而言极高的智力,至少与人类、兽人等大多数智慧种族相当。虽然所会的也仅仅只是寥寥几个与生俱来的本能法术,但龙语魔法的天然优势决定了其威力绝不容忽视,施法,威力强,简简单单的一个“龙威+龙息”就不是当前玩家能承受的。

一旦某一对狗头人族群中出现施法者,则施法者会自动成为领,其余狗头人会本能的对其敬畏,并无条件的服从。施法者在族群内的地位类似于兽人部落中的长老祭司,拥有极大的权威。

于是,拥有祭司的狗头人,在其智慧的引导下,族群一般都会壮大起来,人口数量激增,直到祭司死亡。而没有祭司的族群,哪怕数量再多,也终会在某
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