“狂战士”型的路线。比如唏嘘,拿长柄武器的矮人战士属于典型的ds战士,但转成侏儒后硬生生变成个半远程职业,侏儒族中找不到完全匹配的此类职业。
总的说来,侏儒的特征是攻强守弱,魔法天赋相对更出色,物理职业上的不足以科技来弥补。
战士型职业是侏儒最薄弱的一环,侏儒战士的战斗方式更像是个盗贼,灵活多变擅长牵制与纠缠,持续战斗能力强,从不用斧、锤之类的重武器,几乎没有横扫、践踏之类的片杀伤手法,产生ds的主要方式是精准的要害攻击,更适合单挑或以多打少,而短于以少敌众。
像“血公主”薇奇那样一个打n个的情况完全是因为实力差距太大导致的,不具有代表性。
我依然难以决断。凯拉恩却不再言语。
等到扫完可选技能表之后,我终于没能抵挡住眼前的诱惑,一下子把剩下的6个技能位全部用光了――
“骑战”。可在马上使用技能,骑士必学的,毋庸置疑。
“水仙之韧”。水仙骑士特色技能,也最能反应侏儒对环境的适应能力,耐力+100%,配合毒性体质后,会拥有20%的全元素抗性(火冰电土等)和10%的其他抗性(神圣、黑暗、自然等)。
但如果是没有毒性体质,这个技能的作用仅仅是耐力条加倍。
“武力焦点”。就是当初伊安长老拿来诱惑我的那本技能书,确实是个好东西。
5倍要害伤害,只对锐器攻击有效;有效命中要害后,自动获得一个持续20秒的“强迫激励”状态,暴击率+10%。
这个技能的关键在于是“1.5倍要害伤害”而不是“额外50%要害伤害”。
譬如,基础伤害是100,命中人型生物咽喉,3倍伤害为300,再加“额外50%”的话是300+100x50%=350,而“1.5倍”的话则是=450,其中差别可就大了。随着技能等级更高,差别越来越大。
再结合暴击率buff,就不难理解侏儒薇奇那晚表现出的惊人的秒杀效果了。
“利刃捷径”。加快攻击速度的被动技能,完全是为了配合那20秒的暴击状态才学的,比通常的加攻速技能还多了条“被格挡几率下降30%”的效果。
“中级腿技精通”。7%几率打断对方动作。
开始我还以为看错了,后来想想以侏儒那种辗转腾挪、蹦来蹦去的战斗风格,会一点腿技也是合情合理的。
一般来讲“踢技”基本属于刺客的特有技能。有些特殊刺客路线甚至是专门以踢技的连招为主要伤害输出的,也因此,这类刺客对鞋子的要求是所有职业中最苛刻的。
不同的鞋子有不同的基础踢击伤害,伤害要高,而且还不能太重,跑速一定要有,属性点还要加敏捷的,防御也不能太低,还有一点最重要的,耐久度要高,要不然刚踢两下鞋子就红了……
除了刺客之外,我只听说过神谕大陆有一个不知道具体名称的冷门职业,武僧性质的,不但有腿技还有肘技,只能使用轻型钝器、只能穿布衣的近身职业,而且据说转了之后就不能乘坐任何交通工具,冷门程度可想而知,格斗型职业,完全是为那些狂热的单爱好者设置的。
包括我在内,很多玩家虽然没有腿技,但在战斗时也偶尔会踢一俩脚,但这样踢出来的伤害只有本身力量属性的基础伤害,而没有鞋子的伤害。
就好比,没学“双持武器”技能,我也可以两手各拿一把剑去打架,但实际生效的伤害还是只有1把武器。学了“腿技精通”之后,每双鞋子上的基础踢击伤害数值才会显示。比如我脚上这双红铜战靴,基础伤害是59-97,作为重型金属防具,防御和耐久自然不低,还有9%跑速,10点
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