仍然兴奋的吕宽,苏摩又找到了坐在村门口不断嘀咕的乔院生。>
这几天两人已经不止一次对村子的制度做出探讨。>
效果还不错,基本已经在之前的人才等级之上,又搭起来一个易用至所有人的框架,可以配合即将出现的属性面板,更清晰的给每个人找到自己的定位。>
“怎么,你不会还在想你那套身份制度怎么改吧?”>
将手上小本合拢,装回胸前的口袋中,乔院生无奈摇头站了起来。>
“领主,你有没有发现...领地摸鱼情况比前两天又严重了?”>
“摸鱼,那不是很正常吗?”>
苏摩轻咳一声,两人顺着村子周边没人的小路边走边说。>
废土可不是游戏,开荒的任务点点鼠标,人物就能自己跑过去挂机完成。>
尽管有着奥利奥的雕像在,村子周边的土地并没有完全变成冻土。>
但对于生活在文明时代大都市的人类而言,仍然不是一件容易的事。>
用着费力的老锄头,他们需要一下下将土地掘开,才能把表层的石头清理出来。>
大多数人前几天耕地时,还兴冲冲的,浑身似乎有用不完的力气。>
可时间一长,疲劳度直线上升。>
要是没人摸鱼,现在村子里不大的医疗所估计早就住满了人。>
“是正常,但对我们来说,这已经是很明显的告警信号了。”>
“社会学中对集体行为有着很多不同角度的阐述。摸鱼,严格意义上是个人行为,但要是我们不加以控制,让它上升到集体行为,马上就会极大的降低领地的生产效率。到那时候,我们想要挽回改变,如果不动用非常手段,难度很大。”>
“所以呢?”>
“我建议增设假期。”乔院生的表情很认真。>
“持续的工作并不是最好的选择,合理的休息,反倒能最大程度释放人类的创造欲,感情,压力,焦虑感。另外,没有合理的休息假期,村子里想要发展内需经济非常难,我们必须人为制造一些需求出来。”>
“唔...这是个很好的建议。”>
“具体呢?”>
看到苏摩点头同意,乔院生绷紧的表情总算放松一些,他连忙接着道:>
“单次假期的时间我们不用设置太长,半天时间完全足以,上午干活,下午到晚上休息。而且我们可以在这一天特殊规定,先完成工作的就可以先放假。这样不仅可以刺激村民们的热情,还能形成良好的竞争环境氛围”>
“假期的间隔我们可以频繁一些,理想化是保持在三天一次,但现在开荒期我们可以延长到四天一次,一个月算下来差不多是六次假期,合计三个整天。”>
对于自己的想法,乔院生解释了很多。>
既然接下来村子不再执行古旧大锅饭制度,要开始迈入进入新的分配承包制。>
那么市场的建立,经济刺激流通,就是其中最重要的两个环节。>
以开荒为例。>
现在的开荒还是领地派发任务,免费发放农具,提供统一食宿。>
往后到了丰收期,收拢的作物也都归属于领地,不属于个人财产。>
长此以往,这种大锅饭制度执行下去,势必会导致越来越多人摸鱼偷懒,工作情绪越来越低。>
但要是换个制度和方式。>
将领地和个人之间的关系变成雇佣制。>
即开荒的任务奖励不再是包食宿,包农具,
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