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第一千一百七十三章 万径之本,游戏的目的!(3/5)

作者:斤斤斤
时间积累才能提升。”

“难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?”

更换路线,现在也不是没人尝试过。

只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。

而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。

例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。

重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。

在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。

很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。

但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。

那也太浪费时间,太蠢了!

苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。

起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。

尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。

然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。

尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。

苏摩的想法又发生了变化。

开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。

强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!

但现在看来,这一切似乎没有那么简单。

或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。

最强。

到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?

实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。

除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。

否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。

那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?

这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?

“到底想要争出来一个什么样的存在?”

苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。

不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。

至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。

必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。

等等,内在能?

就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。

他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。

但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里?

总不可能直接消失了吧?

带着这个疑问,找来五名刚刚获得路线没多久的小玩家,又统计了领地内不同路线玩家进入后所遇到的考题。

经过一番详细的路线更换测试,通过观察玩家体内的
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