不过对于大部分异族来到底是五个炮灰换一个精灵还是十个换一个都是精灵吃亏,人口基数摆在哪呢,如果真的硬拼精灵早晚被耗死。
当然没有那个单个的种族可以把精灵耗死,但是这个世界早就有:“弱势种族不需要打败强势种族,只需要让他们认为哪怕是打败自己也划不来的感觉就行了的”地思想。
所以精灵才会不对外扩张怎么对年,并且政策倾向于保护现有领土。
现有的步兵大多都是重装步兵,缺乏比较有效的攻击武器,而且就算是轻装步兵装备也和重装步兵差不多,移动速度快了一点而已。
改革的第一步就在于增加专业化的兵种。
首先必须得有破甲能力极强的兵种,不能让那些龟壳轻松靠近,单凭远程武器是没办法打破大塔盾。因此得在近战部队里想办法。
经过一番实验后弄出了一种新兵种:长枪兵。
这种长枪兵可不是之前的抢盾兵,而是双手装备一把长三米五的长枪的兵种。这种武器的木身是材质坚硬的木材,不像以前的枪,更准确的是以前那种:软枪,具有一点的弹性可以用来近身搏斗。
这种长枪完全只能用来刺了,没别的就一个字‘刺’,不停的往前刺。
实话凭每个精灵的单兵素质来看,让他们但这种长枪手有点憋屈以及浪费。毕竟这种兵种更注重的是整体纪律性而不是个人勇武,三点五米的长枪不太可能拿来当单兵武器用。
最适合当这种长枪兵的其实是怕纳美手底下的异族奴隶,所以周灵巧从一开始就把这个因素考虑进去了,要不然他还真舍不得让单兵素质极高的精灵步兵转行成长枪手。
毕竟双手被困代表着他们的防御力很低,作用难听点就是高级炮灰,这对于精灵来不符合一贯的精英作风。
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住1:‘善良’阵营那是以精灵的利益为主所得出的结论,矮人虽然毕竟朴实但是伤天害理的事情也没少做。
住2:就是只覆盖手臂的一种超型盾牌,具有近身格斗时防御的作用而且还有一点攻击能力,简单来就是成龙大哥最新电影里的那个盾牌,款式差不多,就是颜色大多都偏向漆黑,没那么好看。
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