由于明天是六一儿童节,所以小徒决定今天特别多更新一章,同时也是为了给大家赶赶剧情。
今天两章之内游戏就要正式运行,明、后天就要开始决斗,再往后就要……还没写到……
说实话,像我这样写东西的比较痛苦,因为我没存稿,有时候杂务一忙就要赶稿子。我现在都是晚上熬夜写东西,大家喜欢看就支持一下,不喜欢就给我提意见。
但是!
一定要点击、投票啊~~~~~~~~~~^_^
虽然赶稿子很辛苦,不过呢,大家说什么我都可以及时在作品中反应,算是对大家的尊重。
当然,剧情主体是我设计的。我写东西有时候会要求自己出人意表,能让大家看到情理之中、意料之外的情节,一直是小徒的追求。
而且我的东西伏笔会有一些,甚至可能会多一些,但是不会都留到最后,渐渐的要解出来的。
比如有朋友在书评问,要怎么离开天下会,其实我有留伏笔,今天晚上就可以看到一些,等主角离开的时候大家就会明白了!
另外,游戏设计的地方确实有些不合理的地方,比如时间,不过没办法啊,网游都这样,我想不出来更好的了。其实小徒的设定已经算是不错的了,许多朋友都认为可以不落俗套,让小徒颇为欣慰。
我是个比较固执的人,我的宁愿一部分朋友不愿意看,也要坚持写出特色、韵味。这,也就是我要坚持在游戏设定中加入死亡制度并取消神器、等级的原因。
说实话,现在的网游跟风的比较多,我不敢说自己的文笔多好,但尝试着走出当前网游的桎梏仍是我的愿望!
另外,大家都看了投票了,关于大家一直讨论的关于不同作品中人物的冲突的问题,小徒要说的是,我不是写同人的,我是写网游的。在网络游戏里边出现许多的人物,似乎并不为过。至于比较嘛,也仅仅是投票而已,文章里边不矛盾就可以了!
总之武功是一个大问题!我会尽力写好!不会让冲突、矛盾产生。一直以来,我也在思考这个问题,不知道我的解决大家会不会满意。
“势”!
游戏正式运行了,要开启“势”的功能了,这个就是解开大家关于不同派系人物武功比较的途径之一~~敬请期待!
我非常希望大家在书评讨论支持!我一定给大家加精。即使用完了,大家发言,我下周也补上。
最后,今天更新时间:晚上8:00一章,10:30一章。大家多支持!
我先在周点12,大家看能不能给小徒帮帮忙……嘿嘿~~
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附1:
把主角状态给大家挂上吧,今天两章里边就不占字数了。注意,是醒来以后的状态:
基本属性
力量53
敏捷24
身手38
体质48
资质82
根骨72
气质落拓/儒雅
运15
势无
人物属性
生命1123
真气87
体力552
反应238
移动28
基本攻击力123
基本防御力121
负重361
魅力高
状态普通
内功基本吐纳法、五禽戏、随息、冰清玉诀、静玉随心诀
轻功燕子三抄水、八步赶蝉、身轻如燕、草上飞、提纵术
身法鸳鸯步、灵鳌步
招式拦云手十八势、小擒拿手、分筋错骨手、飞凤手、三阴
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