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第八百八十八章 混乱的大逃杀(1/4)

作者:科幻小说
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波ss降临战来的太快太混乱,以致很多游戏者一时间还无法完全认识到波ss降临战所造成的巨大影响。比如,不同战区之间的界限,已经被这些突然降临的超级搅屎棍们给打破了。

之前,这个最终决战环节之所以能分那么多个战区,各个战区之间可以做到互不影响,其实主要的原因,便是因为有位面土著部队的存在。

不同战区之间,都驻扎有大量强悍的位面土著部队,让不同战区的游戏者们无法越雷池一步。

但是现在不同了,因为波ss降临战的搅合,神族和魔族大军都遭遇了惨重的损失,各自收缩部队躲回老巢里舔伤口去了。这导致原本将各个战区各自分割开来的位面土著部队,已经不复存在了。

这也就意味着,这个最终决战环节的所谓战区区分,已经没有什么意义了。游戏者们完全可以随心所欲的进入其他战区活动,只要有这个必要。

波ss降临战才刚刚过去,时间太短促,导致不少游戏者还没有意识到这个巨大的变化。

尤其是国服第四区,即便没有位面土著的参与,国服第四区相比他们的对手日韩服第二区,在实力上依然占据了巨大的优势。所以国服第四区的游戏者们下意识的就会首先寻求局面上的稳妥。

事实上,卢俊义等人下达给各个游戏者的指令,多半是要求他们营救被困人员,或者坚守基地的,几乎没有任何一个指令是要求麾下的游戏者们主动出击去攻击日韩服第二区的游戏者们的。

因为国服第四区只要稳住阵脚,就能轻易推平他们的对手。这种心态让他们对战局的变化,反应稍显迟钝。

相反,早已经是破釜沉舟,甚至有些破罐子破摔的日韩服第二区,从一开始就是以最强硬的姿态直接向国服第四区的游戏者们进逼,不求胜利,只求能够尽量多带走一些敌人。

王逸尘等人所在的战区里,那三个朝着王逸尘等人的主基地疯狂进逼的日出之国三人组,并不是个例。事实上,日韩服第二区在几乎所有战区,都采取了这种近乎自杀式冲锋的策略。

不得不承认,日本人的脑子一旦进入一根筋的状态,那的确是很疯狂。

也正是因为日韩服第二区的游戏者们完全横下一条心,心无杂念只想着进攻,所以日韩服第二区的游戏者们反倒是第一时间发现了战局的变化,并且意识到了机会的来临。

山口俊夫及时调整了战术,通过侦查和地图的标识,让麾下的游戏者队不断的穿插到其他战区内,以形成局部上的兵力和等级的优势。

这一手玩得很漂亮,很多国服第四区的游戏者队还没反应过来是怎么回事呢,就被其他战区更高等级的日韩服第二区游戏者们给打懵了。而王逸尘和饭饭,就是这些倒霉鬼的其中之一罢了。

把王逸尘和饭饭堵在峡谷内的,是日韩服第二区三个四级主角光环的游戏者。比较凑巧的是,日韩服第二区这三个四级主角光环的游戏者在之前的大乱斗环节里,分别跟王逸尘和饭饭交过手,为王逸尘和饭饭在大乱斗环节的积分添过砖加过瓦。

然而,在大乱斗环节打不过王逸尘和饭饭的这三个四级主角光环游戏者,在这最终决战环节,却完全占据了上风。原因就在于,这个环节游戏者可以亲自上场作战。

虽然作为三级主角光环游戏者当中的佼佼者,王逸尘和饭饭都曾经有成功击杀四级主角光环游戏者的经验,但那基本都是一对一,而且还都有外援相助。眼下,他们要面对的,却是三个配合默契的四级主角光环游戏者,而且这三人还带了超过四千人的卡片士兵部队,外援也比他们要强得多啊。

所以王逸尘和饭饭理所当然的被这三个
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