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第26章 自动战斗(2/2)

作者:不问苍生问鬼神
间,数道光芒铮的一声,从剑匣之中出鞘。

那剑匣是以元磁之力浮空飘行,紧紧跟随在甲士背后的,看起来就像是它的身后长出了如同剑锋的骨刺,流光飞射间,一道道剑芒已然斩落。

铮铮铮铮!

金铁交击,铿锵作响,激烈的罡风四溢之中,如有高明剑修在掌控其锋芒,精巧而又准确的击中了对手。

侍卫们慌忙以演机之法操控自己掌控之下的甲士挥舞抵挡,但却发现,对方所射剑光又密又急,动静之间,五行属性交错,似乎还蕴含着不同的特性。

这是很正常的开端。

但在这时,大师们突然看到李尘停了下来,不再操控那机关甲士和剑匣。

“咦?”

本以为技止于此的大师们突然发现,机关甲士并没有随之停下,剑匣更是自动运转起来,飘荡到它的脑后,开始了自动战斗模式!

他们并不知道,李尘此前所说的自动运转,绝非虚言,这是一套能以机器学习结合剑道程序,自动预测和判断敌人攻击,并作出相应攻防反应的人工智能系统。

在这几日间,李尘已经针对相应的战斗模型进行过简单训练,如今就可以投入实战。

这实际上是来源于一个能够自行学习和自动通关的游戏外挂项目,足可比拟甚至超过平常的人类玩家。

它与那横扫围棋界,大名鼎鼎的阿尔法狗同出一门,都是同一家公司所出品的机器学习典范之作。

按照大多数人的理解,挂机脚本必定是沿着一套既定的路线,按部就班,重复循环的,最多便是按照某些规律作出分歧判断,处理不同情况,一旦情况超出预料,程序便将卡死。

禁止转码、禁止模式,下面内容隐藏,请退出模式!

李尘充分利用了自己所学,把真正的战斗当成游戏来打,这种剑匣,实际上就是一种能够帮助人自动通关的外挂工具!

然而这套拥有着学习能力的智能系统不同,它会自动记录和改进自身,并针对未曾见过的新情况作出反应。

它在不断学习和成长中,优化了自己的出手逻辑,每次喷发剑光,都是以取概率最大,有利得分最高的攻击路线。

不过和围棋界所用的马尔科夫决策过程不同,它所采用的系统,是一套基于概率学的决策模式。

这正是剑道之中的奕剑术基础。
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